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Die Editoren sollen in's Spiel integriert sein, sodaß man als Spielfigur die Welten generieren kann.

Das setzt also Editor-Seiten voraus, die einem erlauben dies stimmungsvoll durchzuführen.

In der folgenden Grafik sind die benötigten Editoren und ihre klassische Zuordnung zu den Phasen der Spielentwicklung und -verwendung aufgetragen.

Alle erzeugten Events werden vom Spiel direkt in flacher Hierarchie ausgeführt, das User-Interface ist soweit vorbereitet.

  1. Karten (Maps)

  2. Objekte

  3. Monster

  4. Gegenstände

  5. Übersichtsgraphen

 fertig

Nach Möglichkeit werden die Elemente zur Erstellung der Edit Seiten als Gadgets in xml Files eingefügt. Das erste Gadget erlaubt das Editieren und Anzeigen von ein- oder mehrzeiligem Text. Eine Liste von Texten (z.B. Primärattribute) kann damit dargestellt werden sofern sie nicht die Maskengröße überschreitet.

  1. Text


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Last edited August 25, 2003

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