Headings: !!Bottomline
Das Archiv mit dem Windows- Executable sollte eigentlich alle Dll's beinhalten. Es sehr schön wenn Du das mal testest, ich habe nämlich keine Rechner ohne den Visual Compiler.
Mitentwickeln geht auf verschiedenste Art und Weise:
- Andreas wollte ich mal für das Userinterface (also Grafiken dazu und welche Struktur man so bräuchte) begeistern, aber soweit ich weis hat er noch nicht angefangen. Das wäre aber das was dem eigentlichen Karten- Darstellen am nächsten kommt (also auch Grafiken für schöne Karten skizzieren und colorieren, scannen können wir später).
- Das ist eine komplizierte und aufwendige Sache, aber ich arbeite dran!
- Ein gutes Malprogramm mit Support für alphakanal - png's fehlt uns noch auf Windows. Kennst Du da was?
- Acorn: !?PhotoDesk oder !Studio24 und Sprites mit RGBA abspeichern, dann mit !Spr2PNG umsetzen. Das geht ganz gut.
- PC: Ich untersuche noch ?PaintShopPro8...
- Dann brauchen wir ein paar Animationssequenzen für Flammen, Nebel, Wasser oder Zauber. Das macht man normalerweise mit einem Partikelsystem, und ich dachte wir bereiten sowas in kurzen Bitmap- Sequenzen vor. Wenn Du ein gutes Programm dafür findest oder erstellst wäre das eine gute Sache. (siehe Links auf Hauptseite)
- Dann müssen natürlich Helden gerendert werden, da sind dann mehr die Künstler in uns gefragt. Es gibt so ein 3D Renderproggy (siehe Links auf Hauptseite) was einem dann auch die Perspektive der Ansicht freistellt.
- Einfache Figuren könnte ich mal auf unserem 3D-System testen. Da ist das Konstruieren und Animieren aber etwas schwierig.
- Sounds müssen dazu kommen. Also z.B. ein Bi-Ba-Butzemann für einen erfolgreichen Zauber? fänd ich total Gut. auf Flöte natürlich! traurige Melodien gibt's ja auch ein paar geeignete! (House of the rising sun u.ä.)
Für diese Sachen braucht man bis zu einem gewissen Grad gar keinen Compiler.
- Ansonsten ist unter Windows der VC6.0 nötig, dazu das Supportarchiv vom Netz, das kann ich aber auch auf CD schicken denke ich.
- Unter Linux haben wir Debian genommen und den gcc3.3, allerdings gab's noch Probleme mit SDL Bibliotheken die wir aber zur Zeit noch nicht Nutzen: TTF,Sound,CD.
- Auf dem Risc Pc haben wir auch gcc, mit unixlib und dem Supportarchiv für Risc Os.
- diese und die anderen Dinge sind auf der Website soweit eingetragen- im Moment bin ich 'dran Speed-Tests für die Grafikdarstellung einzubauen.
- Wenn Du andere Aufgaben findest Die Du übernehmen willst- trag sie ein und leg los :-)
Uwe
TarOnlineMap