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Einleitung ^

In Risc-Os können Bilddaten gemeinsam in Spritefiles gespeichert werden, die Repräsentation eines solchen Files im Speicher ist eine Spritearea. Dieses Modul kapselt diese Funktionalität, es lädt Spritefiles nach Name ein und erlaubt das Löschen und Hinzufügen von Sprites. Ausserdem erlaubt es ein Abspeichern des Spritefiles. Der Zugriff auf die einzelnen Sprites der Area läuft nach Name oder besser nach Handle (Adresse innerhalb der Area)

Fortschritt ^

Aufgaben

Bottomline ^

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Last edited December 16, 2002

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