Headings: !!Bottomline
Was für Editoren braucht man?
- Grafik-Editor
- Graphics-Liste bearbeiten: wegnehmen, hinzufügen
- Grafikeintrag bearbeiten: Größe,Maßstäbe,Namen ) Die Elemente sind immer gleich und kommen in eine allgemein verfügbare Liste. Bildgrößen können aus der Bilddatei gelesen werden. Bei Einlesen der Daten werden diese in die Map Instanz aufgenommen.
- Objekt-Editor
- Objekt Liste bearbeiten: wie Grafik
- Objekteintrag bearbeiten: zusätzich Höhe, Ziel, Name, Beschreibung. Die Objekte haben Grundeigenschaften die in einer allgemeinen Liste definiert sind, zusätzliche Eigenschaften werden in der Map zusätzlich definiert. In der Darstellung wird die Instanziierung aus dem Map file und dem Objekteintrag vorgenommen.
- Gegenstand-Editor
- Gegenstandsliste bearbeiten s.o.
- Gegenstandseintrag bearbeiten s.o.
- Monster-Editor
- Monsterliste bearbeiten s.o.
- Monster-Eintrag bearbeiten s.o., Die Monster werden in der Map platziert und dadurch bekommen sie Ihre Instanz. Spezielle Moster werden mit zusätzlichen Daten die in der Map definiert sind gefüttert.
- Magie-Editor. Zaubersprüche werden nicht in den Maps abgelegt, es gibt nur temporäre Instanzen während eines Spiels.
- Zauberspruch-Liste bearbeiten
- Zauberspruch bearbeiten
- Map-Editor. Es gibt Karten für ganz Taron
- Map-Liste Bearbeiten
- Einzelne Karte bearbeiten- Objekte und Grafiken platzieren. Dazu entweder die einzelnen Grafiken plazieren, oder über vektorielle Definition der Kanten und des Füllpunktes platzieren.
- Einzelne Objekte einer Karte bearbeiten (Spezielle Tempel, Orte)
Performance-Warnung: Bei Ablauf der Darstellung werden hintereinanderliegende statische Objekte zunächst gemeinsam in den Hintergrund geplottet. Sobald ein Objekt animiert definiert ist werden alle folgenden Objekte einzeln behandelt.
- Campaign-Editor. Enthält alle Daten für eine Kampagne.
- Liste aller Kampagnen (hinzufügen/löschen)
- Einzelne Campagne bearbeiten (Verknüpfung der Karten, Platzierung der Gegenstände und Monster)
- Instanziierung der Maps für die Spiel Instanz, mit Gegenständen, Monstern, Objekten die speziell in dieser Campagne modifiziert sind. Die Gegenstände, Monster und Magieeffekte werden in der Grafik vor allem anderen dargestellt. Perspektive muss eingehalten werden! (also nicht auf dem Kopf eines vorne stehenden Monsters stehen)
Arbeitspakete sind also für die Editoren:
- Interne Datensätze definieren
- Darstellung aus internen Datensätzen
- Erfassen des Dargestellten und Zuordnen zu internen Daten
- Speichern des Ergebnisses / Zwischenstand
- Speichern des Vault, der Campaign und eventuell der Einzellisten.
- Laden von Externen Daten / Import
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