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Da in den neueren Archiven bereits eine User Interface geladen wird kann das Design desselben bereits angegangen werden. Das ist dann mal etwas für's Auge dem man sofort etwas abgewinnen kann. Alle Funktionen aller Buttons sind im Programm in einer flachen Hierarchie organisiert. Daher müssen alle unterschiedlichen Funktionen auch unterschiedliche Namen erhalten. 'Load' im Basismenue und 'Load' im Spieler Editor führen sonst die selbe Funktion aus. Daher sollten die Kommandos beispielsweise 'Load' und 'Player_Load' genannt werden!

  1. Erstellen des Basis Interfaces:

  2. sukzessive Erstellung und Implementierung der weiteren Menues/ Ui Elemente.

 fertig

  1. UI- Basiselemente:


Bottomline ^

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Last edited March 4, 2004

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