Headings: !!Bemerkungen !!Effekte !!Bottomline
Die Animation der Zauber nimmt eine wichtige Stellung ein- was soll schon ein Zauber bewirken der Pfft! macht?
- Partikelsystem benutzen um wabernde Effekte zu erreichen
- Andere Spiele anschauen, Effekte bewerten
- Efekte implementieren und in Bitmap-Animationen umsetzen
- Das erste Bild ist bei den Animationen auch immer das letzte, daher sollte dies eventuell volltransparent sein.
- Ich muss nochmal kontrollieren ob die Bounding Box für jede Grafik einzeln ermittelt wird, dann kann die erste Grafik auch Ein-Pixel Größe haben.
- Die Wiederholung der ersten Grafik muss noch überdacht werden, es vielleicht besser dies zu ändern.
bereits realisiert
- Nach aussen wandernde halbtransparente Leuchtstreifen (Xara) tun's schonmal
- nacheinander entstehende und wieder verschwindende Sternchen (auch Xara)
(noch) nicht realisiert
- Nach oben steigende halbtransparente Ringe bei denen der hintere Teil des Ringes stärker transparent ist als der vordere
- Nach oben steigende Sternchen
- Welleneffekt mit Transparenz statt displacement (wie bei Beispiel-Brillen Rand)
- Flammen-Effekt(unterschiedliche Farben)
- Nebel-Effekt
- Explosion
- Glitter
- fallende Blätter
- Schneefall
- Beamen (Star Trek, Kombination der Techniken)
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